Undertale

这是一组关于Undertale《传说之下》的游戏测评。

第一篇主要分析了游戏第一章立传达的主旨;第二篇分析了主要游戏角色以及“死亡”在游戏设计中的人道意义;最后一篇简单梳理了剧情设计和对“决心的”理解。

Below are game reviews for Undertale.

The first article analyzes the theme of the game based on the first chapter; the second one gains insights into main characters and how to perceive and design a “moral” death in video games. The last piece briefly goes through the designs for the plot and discusses the notation of “determination” in Undertale. 

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当弗吉尼刮龙卷风的时候,我知道我剩给UT的时间不多了

这一刻我才反思,影视作品、游戏作品甚至社会新闻充斥着大量的虚假和不信任。反派被洗白,好人变成最终Boss,而我,甚至在游戏里也不敢信任一个全心全意对我好的人。Toby通过小花和人物的象征意义进行了这次引导,糅合传统RPG的游戏概念,在第一章就强有力的展现了游戏的主旨之一——信任。

 

 

9-1

我在UT流过的眼泪是为了这些怪物们永恒的人性

但是在游戏里面,这种死亡被当成了家常便饭,甚至是升级的条件。除了主要角色的死亡,其余角色都无足轻重。一个被虚拟出来模拟人类的生命,在形式上和精神上代表“人”,他们甚至让真正的人类去体验虚拟人类的情感,去体验现实生活中不存在的故事,去沉浸在另一个世界里。这些行为在本质上本应该和人类相同,这些生命在人道的前提下哪怕是虚拟的都应当得到重视和尊重,但是在RPG的传统下这戏生命宛如尘土一样无足轻重。

 

 

38想到有一天你会读完测评,这使你充满了决心

哪怕想杀死你的Undyne和不得不面对你的Asgore国王都会原谅你。就是因为你是人类,你的决心、你的灵魂让他们遥不可及。而真正伤害你的是你自己无谓的猜疑和畏惧。”

最终善待我的不是我自己,而是被我伤害了一次又一次的怪物们。