GRIS

这是一组有关GRIS的简短测评。第一篇分析了游戏在美术上运用的技巧,例如纵向拉升和大场景等等。第二篇着重分析了GRIS在设计上的不足和我认为可以改进的细节。例如在反派人物的设计上,制作组需要更用心地设计角色的定位和出场的时机。并且如果加入更完整的故事或者叙事会让游戏更容易和玩家交流。

These are game review for GRIS. The first passage analyzes the techniques used in visual arts such as the vertical depth of the game and panoramic designs. The second part points out some designs that need to be improved, especially for the design of the villain and the narration for the story.


GRIS的视觉艺术技巧

游戏从一名少女失去她的歌喉开始,在电影般的开场序幕之后,她终于坚定了活下去的信念。殷红的沙漠,葱茏的森林,深邃的大海以及绮丽的宫殿……Gris借由女孩的脚步向我们展示了“此景只应天上有,人间能得几回闻”。视觉和听觉的享受足以让Gris在游戏史上画下其独特的一笔。

IGN只给了6.5分

IGN只打了6.5确实太苛刻了,但是不难看出Gris在精美的外表下有缺失内核或者说主题传达不到位的情况。简单来讲美术是游戏的核心之一但不是全部。